Aplicaciones

Pantallas 3D sin gafas

Paneles autoestereoscópicos y unidades terminadas de 10,1″ a 65″, basados en lente de resina de cristal líquido con seguimiento ocular: el planteamiento en el que convergieron todas las grandes marcas que lanzaron 3D en 2024 y 2025. Esta es la única línea de producto en la que la óptica, la producción de lente y los algoritmos son todos nuestros.

Disponible como módulo 3D para integrarlo en su propio producto, o como pantalla terminada. En ambos casos se entregan los SDK para Unity, Android, Windows y C++.

Exploded view of a glasses-free 3D monitor showing the front frame, lenticular layer, LCD panel and chassis
Cómo se monta el conjuntoMarco frontal, capa lenticular, panel LCD, retroiluminación y chasis. Lo difícil es la alineación de la capa lenticular.
Large-format landscape display panel showing a high-colour photographic image
Unidades terminadasDe 10,1″ a 65″, fabricadas en las mismas líneas que nuestros paneles 2D.

Tres planteamientos ópticos, comparados con honestidad

El 3D sin gafas es un conjunto de compromisos, no una sola tecnología. Cada planteamiento le cuesta transmitancia, resolución o la capacidad de volver a una imagen 2D limpia. Fabricamos los tres y le diremos cuál quiere de verdad su aplicación.

Lente lenticularLente de resina LCGPR
PrincipioRefracción por lenteRefracción por resina de cristal líquidoDivisión espacial (polarización)
Pérdida de transmitancia−15%−7% in 2D, −7% in 3D−10% in 2D, −64% in 3D
Conmutación 2D / 3DNo admitido: el 2D presenta aliasingCompatibleCompatible
Resolución 3D−8/9, varios espectadores−1/2, un solo espectador con seguimiento ocular−1/2, varios espectadores
Encaja enCartelería de gran formato: 110″, 98″, 65″Monitores (27″), portátiles, tabletas (12,1″)Televisores, cartelería, monitores, pizarras

Lea con atención la fila de transmitancia, porque decide más de lo que parece. El GPR mantiene una buena imagen 2D pero pierde casi dos tercios de su luz en modo 3D: viable en un panel de cartelería enchufado a la red, penalizador en cualquier cosa alimentada por batería. La lente lenticular sostiene una imagen para varios espectadores pero no puede volver a un 2D limpio, lo que la descarta para cualquier dispositivo que además tenga que ser una pantalla normal. La lente de resina de cristal líquido es la única que se mantiene casi sin pérdidas en ambos modos, y por eso es el planteamiento en el que se asentó el sector.

Nuestra propia línea de lentes

La lente de resina de cristal líquido se fabrica en casa en una línea G6: del estampado al pegado de celda en una sola instalación, totalmente automatizada y con un tamaño máximo compatible de 65″. Antes de poner en marcha esa línea comprábamos la lente en G3.5 a través de un OEM, y la diferencia se nota en dos sitios: la eficiencia de corte es mejor que la norma del sector, y la estructura de costes la controlamos nosotros y no un proveedor.

Generación de lenteG6, propia (antes G3.5 mediante OEM)
Tamaño máximo de panel65″
Alcance del procesoDiseño de lente, estampado, ODF de celda 3D, laminado y LCM 3D
Suministro de panelLíneas TFT-LCD de octava-y-media generación de BOE
AutomatizaciónLínea completa, del estampado al pegado de celda en una sola instalación

Ser dueños del paso de la lente es lo que convierte un tamaño no estándar o una distancia de visión a medida en un trabajo cotizable y no en un imposible. La mayoría de los fabricantes de pantallas 3D compran la lente terminada y solo pueden ofrecer aquello para lo que su proveedor ya tiene utillaje.

Lo difícil es el software

Un panel 3D sin algoritmo detrás produce dolor de cabeza, no imagen. Tres algoritmos tienen que funcionar juntos y estar ajustados a esa pila óptica concreta, y por eso los desarrollamos contra nuestra propia lente en lugar de licenciar un paquete genérico.

Seguimiento ocularMonocular, binocular, infrarrojo y luz estructurada
EntrelazadoEntrelazado estático y dinámico
CalibraciónA nivel de dispositivo y de unidad terminada
SDKsUnity, Android, Windows, C++, OpenXR
AplicacionesReproductor 3D, generador 3D, videollamada 3D y conversión 2D a 3D en tiempo real

El punto de la calibración merece énfasis. Cada unidad hay que calibrarla dos veces —una para el componente de lente y otra para el dispositivo montado— porque tolerancias de alineación óptica que serían invisibles en un panel 2D aparecen de inmediato como diafonía en 3D. Ese paso está en nuestro proceso de producción, no es algo que un integrador tenga que resolver después.

Por encima de los SDK hay una capa global de conversión 2D a 3D que transforma aplicaciones existentes en tiempo real sin que estas colaboren, útil cuando la biblioteca de contenido que necesita soportar nunca se creó en 3D, que en la práctica es casi toda.

Programa de paneles

El estado se indica tal cual está. Pregunte por cualquier cosa que aún no esté en producción y le daremos el calendario actual, no una fecha de marketing.

PanelFormatoÓpticaEstado
10.1″TabletaLente LC + seguimiento ocularEn producción
15.6″ 4KPortátilLente LC + seguimiento ocularEn producción
16″ 3.2KPortátil, 165 / 260 / 320 HzLente LC + seguimiento ocularEn producción
27″ 4KMonitor, 165 / 180 HzLente LC + seguimiento ocularEn producción
10.95″ WQTabletaBarrera de paralaje TNEn desarrollo, 2.º semestre de 2026
13.8″TabletaLente LC + seguimiento ocularEn desarrollo, 4.º trimestre de 2026
31.5″ 16KMonitorLente LC + seguimiento ocularPrevisto, 1.er trimestre de 2027
18.5″ 8KVideojuegosLente LC + seguimiento ocularPrevisto, 2.º trimestre de 2027

Dónde compensa el gasto

El 3D sin gafas cuesta más que un panel 2D del mismo tamaño, así que se gana su sitio solo donde la profundidad aporta información o atención. En la práctica eso significa revisión de CAD y diseño industrial, visualización médica y científica, comercio y ferias donde la métrica es el tiempo de permanencia, educación y formación con materia espacial, y hardware de videojuegos.

Ya existen complementos para una veintena de programas de diseño, entre ellos AutoCAD, 3ds Max, Creo y Rhino, de modo que un flujo de trabajo CAD existente se visualiza en 3D sin rehacerlo.

Si va a integrar 3D en su propio producto, la vía del módulo más SDK suele ser la correcta; véase el proceso OEM y ODM para ver cómo se gestiona una fabricación a medida. Para trabajo convencional 2D de gran formato, la gama de videowalls and otros sectores para los que fabricamos lo cubren.

Comprar 3D sin gafas: qué determina el coste

No publicamos una lista de precios de 3D, porque el coste de una pantalla autoestereoscópica depende menos del tamaño que de unas pocas decisiones que se toman antes de cotizar. Conocerlas de antemano hace que la primera cotización sea útil.

DecisiónQué cambia
Panel estándar o tamaño nuevoLos paneles marcados como en producción más arriba se cotizan con el utillaje de lente existente. Un tamaño no estándar o una distancia de visión distinta requiere un nuevo diseño de lente y una nueva preparación de estampado en nuestra línea G6: es posible porque ese paso es nuestro, pero añade tiempo de ingeniería y un coste de primera tirada.
Módulo o unidad terminadaUn módulo es el panel 3D, la lente y el SDK, listo para montar en su propia carcasa. Una unidad terminada añade la carcasa, la electrónica, la cámara de seguimiento ocular y el embalaje.
Planteamiento ópticoLa lente lenticular, la lente de resina de cristal líquido y el GPR difieren en el coste de la lente y en si hace falta seguimiento ocular. Le recomendamos la que exigen sus condiciones de visión, no la más cara.
Método de seguimiento ocularMonocular, binocular, IR o luz estructurada, elegido según su iluminación y distancia de visión. En los diseños para un solo espectador forma parte de cada unidad.
Gama de panelEl mismo tamaño puede ofrecerse con más de una resolución o frecuencia de refresco, por ejemplo el panel de portátil de 16″ a 165, 260 o 320 Hz. Cada gama se cotiza por separado.
CantidadLos precios son escalonados por volumen. En un tamaño nuevo, el utillaje de lente se reparte entre el pedido, así que la cantidad pesa más que en un panel estándar.

Cómo funciona una compra de 3D

  1. Envíenos el tamaño del panel, la distancia de visión, si necesita módulo o unidad terminada, la cantidad prevista y para qué es la pantalla.
  2. En un día laborable recibe la viabilidad, el MOQ orientativo y los precios escalonados.
  3. Las muestras de paneles en producción son la forma más rápida de evaluar. El plazo de la muestra se confirma por escrito al hacer el pedido de muestra.
  4. Para un tamaño o una distancia de visión nuevos, el diseño de lente y el utillaje se planifican según su especificación, y el plazo se cotiza a partir de ella. No publicamos una cifra genérica.
  5. Cada unidad de producción se calibra a nivel de lente y de nuevo como unidad terminada antes de enviarse.

Hablemos de un programa 3D

Díganos el tamaño de panel, la distancia de visión y si necesita un módulo o una unidad terminada. La viabilidad, el MOQ orientativo y los precios escalonados le llegan en un día laborable.

Scroll al inicio